Partir du public et de l’accès
Âge, équipement, comptes, habitudes, encadrement et contexte scolaire ou grand public éliminent souvent une option avant même de parler de création.
Choisir Minecraft pour construire ensemble
Minecraft Education convient aux ateliers encadrés, à la coopération, à la spatialisation d’un sujet et aux dispositifs que des équipes pédagogiques doivent pouvoir reprendre.
Choisir Roblox pour une boucle rejouable
Roblox est pertinent lorsque l’expérience doit être accessible au grand public, fonctionner sur mobile et ordinateur, évoluer dans le temps et encourager le retour.
Choisir Fortnite pour le spectacle
Fortnite Creative et UEFN servent particulièrement les activations visuelles, les temps forts et les expériences demandant une mise en scène spectaculaire auprès d’une audience déjà équipée.
Valider par un prototype court
Testez la prise en main, la performance et une mécanique centrale sur les appareils réels avant d’engager toute la production. Le prototype doit répondre à une question de décision précise.
Un cadrage à challenger ?
Envoyez votre contexte : réponse sous deux jours ouvrés.